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Text File  |  1996-07-22  |  4KB  |  89 lines

  1.         QuakeNet 1.0
  2.         ------------
  3.  
  4. What:
  5.     A Win95 program that will make it very easy to connect to internet
  6.         Quake servers. The program updates its server list from the Ironman
  7.         list, which is updated every 5 minutes. QuakeNet gives information
  8.         such as the servername, IP address, map being run, number of players,
  9.         and pingtime to the server from YOUR computer to get an idea of how
  10.         good of a connection you can get.  Once you see a server you like,
  11.         you can click on it, and QuakeNet will try to connect your _running_
  12.         session of Quake to that server.
  13.  
  14. Why:
  15.     I was sick of searching the WEB, then cut-and-pasting IP addresses
  16.         into Quake only to find out that the server wasn't up, too slow, or
  17.         full.  QuakeNet takes care of a couple of these tasks for you
  18.         automatically.
  19.  
  20. How:
  21.       1)Run the "INSTALL.BAT" file. This should copy a bunch of files that 
  22.     are needed for QuakeNet to run properly.
  23.  
  24.       2)Connect to the internet, then start QuakeNet.  At startup, QuakeNet
  25.     will automatically get the latest serverlist from the Ironman list.
  26.     
  27.       3)Use the "Quake!" button to launch Quake.  This runs the Q95.BAT file
  28.         that came with Quake.  Q95.BAT sets Quake up to run over the internet
  29.         (TCP/IP).
  30.       4)Once Quake starts, bring down the console window with the
  31.         "~" (tilda) key.  Quake only accepts commands into the console, so
  32.         it must be down for QuakeNet to work. 
  33.       5)Hit "ALT-ENTER" to bring Quake into a window. If you run Quake at 
  34.     high resolution, ALT-ENTER might mess up, so hit ALT-TAB instead to 
  35.     switch back to QuakeNet.  Now you should be all set to try the 
  36.     different servers.
  37.  
  38.     Use the "Ping All" to ping all servers in the list. This takes about
  39.         3-4 seconds per entry, so it could take a couple minutes. Use the
  40.         "Ping" buttons to ping an individual server. The time is updated
  41.         below the button.  The ping times are color coded, based on the time.
  42.         0-200ms is green, which is a pretty good connection. 200-300 is
  43.         yellow, which is a marginal connection. Greater tha 300ms is a poor
  44.         connection, and is red.  "PING" time is the amount of time it takes
  45.     for a packet of data to travel from your computer to a server, and 
  46.     again.  It is a pretty good indicator of your connection to a server.
  47.  
  48.     The "Update" button gets the latest serverlist from the WEB.
  49.         QuakeNet gets the list from "citrix.progress.com/servers.html".
  50.         This is updated every 5 minutes, so the info is pretty current.
  51.         Quakenet doesn't automatically download the latest list every 5
  52.         minutes, because this would take up some of the much needed
  53.         bandwidth while your playing Quake.  If Ironman changes the format
  54.     of his page (which has happened before), let me know, and I will
  55.     update QuakeNet to read the new format.
  56.  
  57.     Use the long button with the server name on it to try to have Quake
  58.         connect to that server.  QuakeNet looks for a window with "Quake" as
  59.         the title, so try and make sure that the REAL Quake is the only
  60.         window with that title.
  61.     
  62.     The display also shows which map is being played, how many people
  63.         are on, and maximum allowed.
  64.  
  65. Good luck, and pop me an email to let me know if it works outside my little
  66. development environment...or if it doesn't work...or just with a suggestion
  67. or two.
  68.  
  69.     Doug Berrett
  70.     "Captain Over"
  71.     ddb@shore.net
  72.  
  73. Get program updates from: www.shore.net/~ddb/quakenet.htm
  74.  
  75.  
  76. -------------------------- Legal Stuff ------------------------------------
  77.  
  78. This program can be freely distributed as long as it is free of charge and
  79. this, and all other associated files, are included in the archive 
  80. unmodified.
  81.  
  82. This program is provided as is.  It is not guarenteed to work properly or 
  83. work at all.   I am not responsible for any damages caused by the use of 
  84. this program.
  85.  
  86. QuakeNet Copyright 1996 Doug Berrett
  87. Quake Copyright 1996 ID Software Inc.
  88.  
  89.